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为何字节执意卖掉赚钱的沐瞳?
出品|虎嗅黄青春频道
作者|商业消费主笔 黄青春
题图|视觉中国
字节卖沐瞳的传闻,终于要靴子落地了。
赶在 2 月 14 日情人节当天 ,路透社一则消息让国内游戏行业炸开了锅:字节跳动正与沙特公共投资基金(PIF)旗下 Savvy Games Group 就出售沐瞳科技展开最终谈判,交易估值 60-70 亿美元(约合人民币 414-483 亿元);即便交易一并打包了上海工作室《头号禁区》多款在研游戏、《代号 A02》项目以及广州 Lighthouse 工作室全量资产,也是一场体面的“分手” 。
据知情人士透露,双方已就交易核心条款达成初步共识 ,预计 2 月正式签署股权收购协议,最快 2026 年第一季度完成交割。
坦白说,这个价码相较字节 2021 年约 40 亿美元的收购价已实现超 50% 账面盈利(虎嗅注:该口径最早由路透社在 2021 年 3 月交易官宣当日 ,援引两位直接知情人士独家披露,称本次收购对沐瞳科技的估值约为 40 亿美元;后续财新网跟进报道,援引上海游戏行业核心人士消息 ,确认字节最终全资收购的对价略高于 40 亿美元);但沐瞳曾被字节奉为海外游戏扩张的战略核心,2025 年 4 月还曾传出随朝夕光年打包独立上市的消息,其命运起伏恰如字节游戏浮沉的真实写照。
当然 ,出售沐瞳并不意味着字节彻底放弃游戏产业。据知情人士透露,字节仍保留了广州有爱事业部、北京绿洲工作室 、上海 ZERO36 工作室等核心团队,手握《晶核》《星球:重启》《航海王热血航线》等多款成熟产品 。
剥离沐瞳后 ,字节游戏的重心将全面转向轻量化游戏,这类产品天然适配短视频用户的碎片化使用习惯,可通过算法推荐快速完成冷启动。
豪掷 40 亿美元“截胡 ”
复盘来看,2021 年是中国游戏产业的关键转折点。当年国内游戏市场实际销售收入 2965.13 亿元 ,同比增速下滑至 6.4%,游戏用户规模同比增长仅 0.22%,创下八年来最低增幅 ,国内市场人口红利见顶在即 。
有鉴于此,原本海外市场只是战略补位/增量赛马的定位、是对游戏市场变化保持嗅觉的窗口;但当增量市场转向存量竞争,再加上国内游戏环境的急剧变化 ,开始倒逼整个产业链重新审视国际化的重要性,国内厂商不约而同将目光转向海外,形成了一股游戏出海潮。
彼时的字节跳动 ,正处于创始人张一鸣主导的无边界扩张周期。凭借抖音、今日头条的流量优势站稳短视频 、信息流赛道后,字节将游戏定为下一个攻伐的“山头”——其坚信手攥抖音、今日头条等流量入口,再通过收购锁定优质研发商就能重塑游戏产业链 ,实现流量与内容的深度协同——而沐瞳恰恰成为当时字节眼中最契合的标的 。
沐瞳科技成立于 2014 年,是国内最早一批深耕游戏出海的企业。其 2016 年上线的 MOBA 手游《Mobile Legends: Bang Bang》(下称《决胜巅峰》),在东南亚、拉美等新兴市场成为国民级爆款。截至 2026 年 1 月,这款游戏全球累计下载量超 15 亿次 ,月活跃用户稳定在 1.1 亿以上,在全球 80 多个国家和地区跻身最受欢迎游戏前十 。
不止于此,《决胜巅峰》还在东南亚构建起成熟的电竞生态:从职业联赛 MPL 到全球冠军赛 ,都是东南亚最具影响力的电竞活动,并成功入选 2026 年日本亚运会电竞比赛项目;2026 年1 月决胜巅峰世界总决赛(M7)在印尼雅加达收视峰值更一举突破 568 万,刷新全球移动电竞赛事历史最高收视纪录——毫不夸张地说 ,对东南亚用户而言,这款国民游戏早已超越娱乐属性,成为当地的社交符号与文化潮流。
更重要的是 ,沐瞳手握腾讯梦寐以求的海外 MOBA 市场话语权——《决胜巅峰》在